blog

Figma: современный инструмент для проектирования интерфейсов

Figma: современный инструмент для проектирования интерфейсов

Figma — облачный сервис для создания дизайна сайтов, мобильных приложений и цифровых продуктов. В одной среде дизайнеры могут разрабатывать структуру интерфейса, создавать визуальные макеты, собирать интерактивные прототипы и согласовывать решения с заказчиком и командой разработки.

Главное преимущество Figma — возможность работать над проектом совместно и в режиме реального времени. Не нужно пересылать десятки файлов, вручную объединять правки или искать последнюю версию макета на компьютере. Все изменения сохраняются в облаке, а участники проекта получают доступ к актуальным материалам в соответствии со своими ролями.

Сегодня Figma используется не только отдельными дизайнерами, но и веб-студиями, продуктовой командой, маркетинговыми отделами и компаниями, которые регулярно запускают сайты и приложения. В Iris Digital Figma помогает выстроить прозрачный процесс разработки — от первых схем и прототипов до передачи готовых макетов программистам.

Что такое Figma и как она появилась

Figma была создана как альтернатива традиционным программам для дизайна, которые устанавливаются на компьютер и хранят рабочие файлы локально. Сервис ориентирован на работу в браузере и поддерживает совместное редактирование документов по принципу онлайн-редакторов.

Проект разработали Дилан Филд и Эван Уоллес. Публичная версия Figma стала доступна в середине 2010-х годов, после чего сервис быстро получил популярность среди UX/UI-дизайнеров. Причина успеха — сочетание привычных инструментов графического редактора, гибкой системы компонентов и удобной командной работы.

Для использования Figma достаточно создать аккаунт и открыть проект в браузере. Также существуют приложения для компьютеров и мобильных устройств. Это позволяет просматривать макеты, оставлять комментарии и контролировать ход работы практически с любого устройства.

Основные возможности Figma

Создание макетов сайтов и приложений

В Figma можно проектировать интерфейсы любой сложности: лендинги, интернет-магазины, корпоративные сайты, личные кабинеты, мобильные приложения и внутренние сервисы компании.

Дизайнер работает с фреймами, сетками, текстовыми и графическими объектами, формами, изображениями и интерактивными элементами. Для каждого экрана можно задать нужный размер — например, для смартфона, планшета или монитора. Это помогает заранее учитывать особенности отображения интерфейса на разных устройствах.

Прототипирование

Figma позволяет превратить статичный макет в интерактивный прототип. Между экранами добавляются переходы, кнопки связываются с нужными состояниями, а для элементов интерфейса задаются сценарии поведения.

С помощью прототипа можно показать:

  • как открывается меню;
  • куда переходит пользователь после нажатия на кнопку;
  • как работает форма заявки;
  • каким образом меняются состояния элементов;
  • как выглядит путь клиента от главной страницы до оформления заказа.

Прототипирование особенно важно до начала разработки. Оно помогает проверить логику интерфейса, обнаружить неудобные сценарии и согласовать концепцию с заказчиком. Исправить ошибку в прототипе значительно проще и дешевле, чем менять уже сверстанный и запрограммированный сайт.

Совместная работа в реальном времени

Несколько пользователей могут одновременно просматривать и редактировать один файл. Каждый участник видит действия коллег, а изменения сохраняются автоматически.

В проекте можно назначить разные уровни доступа:

  • просмотр;
  • комментирование;
  • редактирование;
  • администрирование проекта.

Заказчик может открыть ссылку на макет, ознакомиться с решениями и оставить комментарии непосредственно рядом с нужным элементом. Дизайнеру не приходится искать правку в длинной переписке или сопоставлять замечания с изображением экрана.

Комментарии и согласование

Комментарии в Figma привязаны к конкретной области макета. Это делает обсуждение более точным: участники понимают, к какому заголовку, кнопке или блоку относится замечание.

После внесения изменений комментарий можно закрыть. Таким образом, команда видит, какие вопросы уже решены, а какие еще находятся в работе. При необходимости к обсуждению подключаются менеджер проекта, маркетолог, редактор или разработчик.

Компоненты и варианты

Компоненты помогают создавать повторяющиеся элементы интерфейса: кнопки, поля форм, карточки товаров, меню, модальные окна и другие блоки. Если изменить основной компонент, связанные экземпляры можно обновить в соответствии с заданными правилами.

Варианты позволяют объединять состояния одного элемента в систему. Например, для кнопки можно настроить состояния:

  • обычное;
  • при наведении;
  • нажатое;
  • неактивное;
  • с индикатором загрузки.

Такой подход сокращает количество ручной работы и делает интерфейс визуально последовательным.

Стили, переменные и дизайн-системы

Для крупных проектов особенно важны единые правила оформления. В Figma можно создавать стили цветов, шрифтов, эффектов и отступов, а также использовать переменные для управления параметрами интерфейса.

На их основе формируется дизайн-система — набор компонентов и правил, который используется во всем цифровом продукте. Дизайн-система помогает:

  • поддерживать единый визуальный стиль;
  • ускорять создание новых страниц;
  • уменьшать количество ошибок;
  • упрощать масштабирование проекта;
  • синхронизировать работу нескольких дизайнеров.

Если компания развивает несколько сайтов или цифровых сервисов, единая библиотека компонентов становится важным инструментом управления качеством.

Figma для разработчиков

Figma полезна не только дизайнерам. Разработчики используют макеты для получения технических параметров: размеров элементов, расстояний, цветов, стилей текста, радиусов скругления и других характеристик.

В режиме Dev Mode разработчик может изучить структуру макета, посмотреть свойства объектов и получить фрагменты кода или значения, необходимые для верстки. Графику можно экспортировать в подходящем формате, а изображения — скачать с нужным разрешением.

Передача макета в разработку становится более понятной, если в проекте:

  • соблюдена структура страниц и компонентов;
  • используются понятные названия слоев;
  • подготовлены состояния интерактивных элементов;
  • указаны версии для мобильных устройств;
  • оформлены комментарии и технические пояснения;
  • определены правила адаптивного поведения.

Важно учитывать, что Figma не заменяет техническое задание и не создает готовый сайт автоматически. Макет показывает визуальную и пользовательскую часть проекта, а разработчик реализует ее с учетом технологий, интеграций, производительности и требований бизнеса.

Где применяется Figma

Figma подходит для большинства задач, связанных с цифровым дизайном:

  1. Создание сайтов. В сервисе проектируют главные страницы, каталоги, карточки товаров, формы и личные кабинеты.
  2. Разработка мобильных приложений. Дизайнеры создают экраны, пользовательские сценарии и интерактивные прототипы.
  3. Редизайн. В Figma можно сравнивать текущую и новую версии интерфейса, собирать концепции и согласовывать изменения.
  4. Создание лендингов. Инструмент помогает быстро проверить композицию, структуру и расположение ключевых призывов к действию.
  5. Брендинг и графика. В сервисе разрабатывают презентации, баннеры, рекламные материалы и элементы фирменного стиля.
  6. Дизайн-системы. Компоненты, библиотеки и переменные позволяют поддерживать единые правила в масштабных проектах.
  7. Командные воркшопы. Для совместной работы с идеями и схемами может использоваться FigJam — онлайн-доска для мозговых штурмов, картирования процессов и планирования.

Преимущества и ограничения Figma

К основным преимуществам сервиса относятся:

  • работа в браузере без сложной установки;
  • доступ к проектам с разных устройств;
  • совместное редактирование файлов;
  • автоматическое сохранение изменений;
  • удобное прототипирование;
  • поддержка компонентов и дизайн-систем;
  • быстрый обмен комментариями;
  • удобная передача макетов разработчикам;
  • большое количество плагинов и интеграций.

При этом у Figma есть особенности, которые необходимо учитывать. Для полноценной работы обычно требуется стабильное интернет-соединение. В автономном режиме часть функций может быть ограничена, поэтому перед поездкой или работой без сети важно заранее проверить доступность нужных файлов.

Кроме того, большие проекты с большим количеством страниц, изображений и компонентов требуют грамотной организации. Если не соблюдать структуру файлов, использовать неименованные слои и дублировать элементы вручную, даже удобный инструмент быстро становится сложным для поддержки.

Как организовать работу над проектом в Figma

Эффективность Figma зависит не только от возможностей сервиса, но и от правил внутри команды. Перед началом работы стоит определить структуру файла, систему именования, порядок согласования и ответственных за внесение правок.

Рекомендуемый процесс выглядит так:

  1. Анализируются цели проекта, аудитория и задачи пользователей.
  2. Создается структура будущего интерфейса и пользовательские сценарии.
  3. Разрабатываются прототипы ключевых страниц.
  4. Согласовываются визуальная концепция, сетка, типографика и цветовая палитра.
  5. Создаются компоненты и базовые элементы дизайн-системы.
  6. Готовятся макеты для разных разрешений экранов.
  7. Формируется интерактивный прототип.
  8. Проводится согласование с заказчиком и проверка логики интерфейса.
  9. Макеты передаются разработчикам вместе с комментариями и спецификациями.
  10. После реализации проводится визуальная проверка соответствия сайта дизайну.

Такой подход снижает количество доработок и помогает всем участникам одинаково понимать задачу.

Итог

Figma — универсальная платформа для UX/UI-дизайна, прототипирования и командной работы над цифровыми продуктами. Она объединяет создание макетов, интерактивных сценариев, компонентов и дизайн-систем в одном пространстве.

Для бизнеса это означает более прозрачный процесс разработки, быстрое согласование решений и снижение риска ошибок на этапе программирования. Для дизайнеров — удобную среду, в которой можно создавать, тестировать и развивать интерфейсы. Для разработчиков — понятный источник визуальных и технических требований.

В Iris Digital мы используем Figma при разработке сайтов и цифровых сервисов, чтобы связать задачи бизнеса, пользовательский опыт и техническую реализацию. Грамотно подготовленный макет становится основой проекта, который не только выглядит современно, но и помогает пользователям быстрее достигать нужного результата.

01.11.2018
Другие статьи
14.01.2022

GitLab: Универсальное решение для DevOps и эффективного управления проектами

GitLab — облачный сервис и полноценная платформа для автоматизированного процесса разработки программного обеспечения (DevOps). Его цель — упростить разработку приложений, тестирование, деплоймент и контроль версий. Гибкий и удобный интерфейс обеспечивает максимальную эффективность для небольших команд и крупных корпораций.

18.12.2025

Авторизация на сайте 1С-Битрикс через социальные сети: Преимущества и успешный опыт

Регистрация и вход в личный кабинет — важная часть пользовательского пути на сайте. Если посетителю необходимо заполнить длинную форму, придумать пароль, подтвердить электронную почту и только после этого перейти к оформлению заказа, часть потенциальных клиентов может отказаться от покупки.

11.01.2024

Атаки и безопасность: Как защитить свой интернет-ресурс на 1С-Битрикс от угроз

В современном цифровом мире безопасность данных и защита от атак становятся первоочередными задачами для интернет-магазинов, блогов и корпоративных сайтов на платформе 1С-Битрикс. Веб-студия Iris Digital готова поделиться знаниями о возможных угрозах и методах защиты для сайтов на 1С-Битрикс.